Akár tapasztalt tervező vagy, akár csak most kezded a terepet, ezeknek a fogalmaknak a megértése elengedhetetlen az intuitív, vonzó és hatékony digitális élmények létrehozásához. A felhasználói élmény mögötti pszichológiától a felhasználói felületek vizuális elemeiig belemerülünk a kivételes dizájnt alkotó alapvető összetevőkbe. Az útmutató végére alaposan megérti az UX és UI tervezési alapelveit, lehetővé téve a felhasználóközpontúbb és vizuálisan vonzóbb digitális termékek létrehozását.
A felhasználói élmény (UX) és a felhasználói felület (UI) fontosságát nem lehet túlbecsülni. Ezt a két tervezési ágat gyakran együtt említik, ami zavart okozhat sajátos szerepükkel és felelősségükkel kapcsolatban. Bár közös céljuk a felhasználói elégedettség növelése, megközelítéseik és módszereik jelentősen eltérnek egymástól.
Az UX Design a felhasználó általános élményére összpontosít, miközben egy termékkel vagy szolgáltatással lép kapcsolatba. Ez magában foglal mindent a könnyű navigációtól kezdve az általános élmény elégedettségéig. Arról szól, hogy megértsük a felhasználók igényeit és fájdalmas pontjait, és hatékonyan kezeljük őket. Amikor figyelembe veszi az UX-t, akkor a termék használatából, hozzáférhetőségéből és élvezetéből származik.
Másrészt az UI Design a termék megjelenésével és érzésével foglalkozik, különös tekintettel a felhasználói interakció felületi elemeinek tervezésére. Ez magában foglalja a gombokat, ikonokat, térközöket, színsémákat, tipográfiát és reszponzív kialakítást. A felhasználói felület célja, hogy vizuálisan vonzó felületeket hozzon létre, amelyek nemcsak vonzzák a felhasználókat, hanem könnyedén végigvezetik őket a felhasználói úton.
A cikkben való navigálás során arra törekszünk, hogy tisztázzuk ezeket az alapvető különbségeket. Megvizsgáljuk az UX és UI tervezésben használt szerepeket, folyamatokat és eszközöket, valamint azt, hogy ezek hogyan egészítik ki egymást az általános felhasználói élmény javítása érdekében. Ezeknek a bonyolultságoknak a megértése lehetővé teszi, hogy olyan terveket hozzon létre, amelyek nemcsak funkcionálisak, hanem rendkívül vonzóak és felhasználó-központúak is. Tehát merüljünk el és fejtsük ki az UX és a felhasználói felület tervezése közötti különbségeket.
Mi az UX Design?
Az UX a felhasználói élményt jelenti. A gyakorlatban ez az az érzés, amelyet a felhasználók éreznek, amikor egy adott digitális termékkel, például egy webhellyel vagy alkalmazással lépnek kapcsolatba. Az UX design egy változatos tudományág, amely számos különböző területről származik, beleértve a pszichológiát, a marketinget, a piackutatást, a tervezést, az üzleti életet és a technológiát. Mindezeket ötvözi, és megpróbál vonzó és praktikus eredményt elérni az ügyfél számára.
Az UX tervezés digitális és fizikai termékekre egyaránt alkalmazható. Ezt azonban gyakran kombinálják a weboldal tervezésével. A jól elkészített UX design biztosítja az egyértelmű weboldalt , ahol az ügyfelek percek alatt megtalálhatják, amire szükségük van. Ennek eredményeként kevésbé valószínű, hogy elhagyják és nem fejezik be a vásárlást.
A „felhasználói élmény” kifejezés az 1990-es évekre nyúlik vissza. Donald Norman, az Apple kognitív tudósa alkotta meg.
Érdekes módon azonban az UX első utalásai az 1950-es évekre vezethetők vissza, amikor Henry Dreyfuss amerikai ipari mérnök megjelent a színen. Híres lett a gépek tervezéséről és használhatóságuk javításáról. Ötletei arra irányultak, hogy az egyes termékek jól szolgálják az embereket, és a lehető legkönnyebben használhatók legyenek.
Walt Disney volt felelős az UX tervezés jelentős változásáért is. A szakértők őt tartják az első UX tervezőnek. Megszállottja volt annak, hogy varázslatos, magával ragadó és tökéletes felhasználói élményeket hozzon létre meséiben. Ne felejtsük el az 1970-es éveket, amelyek bevezették a személyi számítástechnika korszakát. Az UX design elkezdett bővülni, de nem volt neve. Csak addig, amíg Donald Norman nevet nem adott neki.

Source: Unsplash.com
Az UX tervezés alapelvei
Amikor azt mondod, hogy „jó UX design”, mindenki másra gondol. Ezért van néhány kulcsfontosságú alapelv , amely egyértelműen meghatározza.
Mindig a felhasználót helyezze az első helyre
A felhasználói felület kialakítása a felhasználót helyezi előtérbe. Bár egyszerűnek és nyilvánvalónak tűnhet, a tervező számos tényező, például az ügyfél észlelése miatt figyelmen kívül hagyhatja. A kiváló UX design a felhasználókat szolgálja, és segít nekik a legegyszerűbb és leggyorsabb módon megoldani problémáikat . Az e-shop egy tiszta weboldal, ahol a termékek néhány fő kategóriába sorolhatók. Van egy keresősáv és természetesen egy egyszerű fizetési folyamat.
Az UX kialakítása nem okozhat további problémákat. Ellenkező esetben elriaszthatja az embert a webhely megvásárlásától vagy böngészésétől, és lemaradhat. Az egyszerűség, a hierarchia és a következetesség kulcsfontosságú
Egyszerűség, hierarchia és következetesség
Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy másodpercek alatt megtalálják, amire szükségük van, és azt tegyék, amiért jöttek. Ezen funkciók mindegyike másképp csinálja ezt:
- Egyszerűség – a webhelynek nem kell a legeredetibb dizájnnal rendelkeznie ahhoz, hogy a felhasználó könnyen navigálhasson. Az egyszerűség inkább a felesleges elemek és lépések korlátozásáról szól, amelyek bonyolítják a felhasználói élményt.
- Hierarchia – a színek, betűtípusok és egyéb elemek megfelelő elhelyezése biztosítja, hogy a felhasználók könnyen navigálhassanak az oldalon. Nagyon gyorsan megtalálnak mindent, amire szükségük van, automatikusan növelve vásárlási esélyeiket, előfizetésüket stb.
- Konzisztencia – ugyanazon színek, betűtípusok és egyéb márkajelzéssel kapcsolatos elemek használata a felhasználóval való kommunikációhoz használt összes platformon szintén javítja és ösztönzi a felhasználói élményt.
Első a funkcionalitás, csak másodsorban a dizájn
Az UX design célja, hogy megkönnyítse az egyéni tevékenységeket, például a termékek megtalálását vagy a vásárlást a felhasználók számára. Bár a digitális termék megjelenése és érzete fontos, a funkcionalitás mindig az első.
Az inspirációnak az ismerőstől kell származnia
Sok UX tervező gyakran nem szokványos és over-the-top termékeket hoz létre, amelyeket az emberek nem tudnak, mire számíthatnak. Ez szükségtelen akadályokat teremt számukra, és végül arra készteti őket, hogy elhagyják az alkalmazást vagy a webhelyet. Más szóval, a jó UX-tervezésnek megalapozott tervezési kereteken kell alapulnia. A felhasználóknak ismerniük kell ezeket a keretrendszereket, és képesnek kell lenniük arra, hogy könnyen navigáljanak bennük.

Source: Unsplash.com
Mit old meg az UX Design?
Az UX tervezés számos területet fed le, többek között:
- Az interakciótervezés – más néven IxD – az a folyamat, amely felfedezi, hogy egy személy hogyan lép kapcsolatba egy termékkel a folyamat egyszerűsítése és a legjobb élmény biztosítása érdekében. Ezenkívül az interakciótervezés arról szól, hogy megfigyeljük, hogyan viselkedik a termék, amikor a másik fél használja, vagyis milyen visszajelzést ad, és hogyan reagálhat egy személy.
- Felhasználói kutatás – használhatja a felhasználók megértésére és problémáik felfedezésére. Ezen információk alapján hatékony megoldásokat tervezhet a termék adaptálására, hogy könnyen használható és praktikus legyen.
- Információs architektúra – arra szolgál, hogy segítse a felhasználókat az Ön által megadott termékek és információk navigálásában. Különösen a tartalom hatékony szervezésére és strukturálására összpontosít.
- Webes alkalmazkodóképesség – biztosítja, hogy a felhasználói felület jól jelenjen meg különböző eszközökön, az asztali számítógéptől a táblagépen át a mobilig.
- Tartalom – az oldal tartalma szintén fontos az UX számára. A cikkek, termékleírások és egyéb szövegek jelentősen befolyásolják a felhasználói élményt. Ezért fontos ellenőrizni, hogy a szöveg megfelel-e a helynek, képekhez vagy más vizualizációkhoz kapcsolódik-e, és releváns-e.
- Personák létrehozása – Az UX tervezők az összegyűjtött információkat felhasználhatják olyan személyiségek létrehozására, amelyekhez webhelyeket, alkalmazásokat és egyéb termékeket terveznek.
- Egyéb területek – Az UX több tucat különböző területet foglal magában, mint például a használhatóság, a hozzáférhetőség és a virtuális valóság.
Szakértői tanácsadás
Az UX-ben és az AI-ban a személyiség egy olyan karakter, amely az emberek szükségleteinek, céljainak és viselkedésének egy adott csoportját képviseli. Segít megérteni a felhasználókat, és értékesebb és jobb tartalmat hoz létre.
Mi az UI Design?
Az UI a „felhasználói felület” rövidítése. Ez a tervezési terület a termék esztétikájáraés grafikájára összpontosít. A felhasználói felület mindent tartalmaz, amit egy webhelyen vagy alkalmazásban lát, például képeket, szöveget, szalaghirdetéseket, gombokat stb.
A felhasználói felület létfontosságú , mert meggyőzheti a felhasználókat, hogy maradjanak a webhelyen és vásároljanak. Jelentősen befolyásolja az UX-et is, mert javíthatja azt. Egy gyönyörű és funkcionális webhely sokkal jobban fogja érezni magát, mint egy zsúfolt, ahol az egyik elem a másikra van rétegezve, és nem kapcsolódik az egészhez.
A felhasználói felület története az 1970-es években kezdődött a Xerox Alto számítógép bevezetésével, amely elsőként rendelkezett kifinomult felhasználói felülettel. Ezt grafikus felhasználói felületnek vagy grafikus felhasználói felületnek is nevezik. Mivel a Xerox számítógép ablakai, előugró menüi és ikonjai vagy gombjai minden funkcióhoz egymásnak ellentmondtak, bárki, aki nem rendelkezett speciális informatikai képzettséggel, használhatta.
Ez a változás az emberek szélesebb köre számára tette elérhetővé a számítógépeket , és javította az általános felhasználói élményt.
A felhasználói felület kialakításának típusai
A felhasználói felület kialakításának van néhány alapvető típusa, amelyek a következők:
- Grafikus felhasználói felület (GUI) – az egyik leggyakoribb interfésztípus, amelyet webhelyek és alkalmazások létrehozására használnak. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy praktikus ikonokon és gombokon keresztül lépjenek kapcsolatba, amelyekre egérrel vagy trackpaddel kattintanak. A grafikus felhasználói felület jó példája a kezdőképernyő vagy az asztal.
- Hangalapú felhasználói felület (VUI) – más néven beszédfelismerési felhasználói felület. Feladata a beszéd felismerése a hangutasítások megértése érdekében. Jelenleg széles körben használják. A VUI-k példái olyan népszerű hangsegédek, mint a Siri, a Google Home vagy az Amazon Alexa.
- Menüvezérelt felület – Ezt menüvezérelt felületnek is nevezhetjük. Ezen belül a felhasználók menük sorozatán keresztül lépnek kapcsolatba egy programmal vagy rendszerrel. Ezek a menük mutatóval, érintőképernyővel vagy billentyűzettel kijelölt beállítások vagy parancsok. A menüvezérelt interfészek megtalálhatók például az ATM-ekben.
- Parancssori felület – egy szöveges felület, ahol parancsokat írhat be. A parancsok ezután kölcsönhatásba lépnek az operációs rendszerrel. Ez az interfésztípus a múltban elterjedt volt, de még ma is találkozhat vele, például Node.js használatakor.
- Virtuális valóság (VR) – A virtuális valóság megteremti a valós világ illúzióját. Még mindig gyerekcipőben jár, de elég gyorsan fejlődik, így egyre inkább AI tervezőként fogja látni.
Tudtad, hogy…
Jóval a hangsegéd fellendülése előtt az AI-tervezők a hangos felhasználói felületet használták. Arra használták, hogy weboldalakat optimalizáljanak a fogyatékkal élők számára.
A felhasználói felület alapelvei
Van néhány alapelv , amely a jó minőségű mesterséges intelligenciát jellemzi. Ezek a következők:
- Egyszerűség
Ez ugyanaz, mint az UX. Az egyszerű felhasználói felület megkönnyíti a felhasználók számára a webhelyen vagy alkalmazásban való navigálást , így arra összpontosíthatnak, amiért ott vannak. Az egyszerű felhasználói felület nagyszerű példája a Google Home. Csak a keresősávot, a gombokat és néhány extra információt talál.
- Következetesség
Az azonos vagy hasonló elemek használata valamilyen módon megkönnyíti a felhasználók számára, hogy megszokják a tervezést, és előre lássák, mi lesz a következő aloldalon. Ez felgyorsítja például a termékek vagy szolgáltatások vásárlását. A Facebook webhely jó példa a következetességre. A felső sáv és az oldalsáv nagyon hasonló, és mindig jelen van, így a felhasználók gyorsan hozzáférhetnek a különböző szakaszokhoz, függetlenül attól, hogy hol vannak.

Source: Unsplash.com
- Vizuális hierarchia
Itt találkozik a felhasználói felület és a felhasználói élmény. Az elemek helyes elrendezésével irányíthatja a felhasználók figyelmét, és megkönnyítheti a webhelyen vagy az alkalmazásban való navigálást. A hierarchia segítségével kiemelhet bizonyos információkat, és biztosíthatja, hogy a látogatók ne maradjanak le róluk. Egy webáruház esetében ez azt jelentheti, hogy kedvezményes termékeket helyezünk el a főoldal tetején.
- Visszacsatolás
A felhasználóknak azonnali visszajelzésre van szükségük, amikor egy webhely vagy alkalmazás elemeivel lépnek kapcsolatba. Ez megadja nekik az irányítás érzését, és biztosítja őket arról, hogy amit tesznek, annak hatása van. A visszajelzés vizuális vagy hangjelzések formájában történhet. Egyes alkalmazások, például a Messenger, még a kettő kombinációját is használják.
- Hozzáférhetőség
A jó mesterséges intelligenciának biztosítania kell a hozzáférhetőséget is, hogy a fogyatékossággal élő személyek használhassák a digitális terméket. A hozzáférhetőségnek olyan tényezőket kell tartalmaznia, mint a színkontraszt vagy a betűméret beállítása. Ezenkívül fontolja meg a hangolvasás vagy a billentyűzetes navigáció beépítését a webhelyre vagy az alkalmazásba.
- Világosság
Ez arról szól , hogy az információkat világos módon mutassa be, hogy a célközönség megértse. Ha van egy webáruháza vagy egy nagyközönségnek szánt weboldala, válasszon egyszerű nyelvezetet, könnyen olvasható betűtípusokat és színeket, amelyek nem akadályozzák a tartalom böngészését. A világos háttér sötét betűtípussal ideális.
- Esztétika és vizuális vonzerő
Az AI elsősorban a termék megjelenésére és érzetére összpontosít, ami jelentősen befolyásolja, hogy egy személy hogyan érzi magát a használat során. Ezért UI-tervezőként foglalkozni fog egy vonzó, vonzó, vonzó felület létrehozásával , amely igazodik a márkához vagy annak márkajelzéséhez.
- Testreszabhatóság
Ez a pont arra összpontosít, hogy a webhelyet és az alkalmazást különböző képernyőméretekhez igazítsa. Ez az AI-tervezés kulcsfontosságú jellemzője a mai világban, ahol az emberek különböző eszközöket használnak, a mobiltelefonoktól a táblagépeken át a számítógépekig.Tudtad, hogy…
Egy weboldal vagy alkalmazás azon képességét, hogy alkalmazkodjon a különböző képernyőkhöz, „reszponzivitásnak” is nevezik?

Source: Unsplash.com
A felhasználói felület tervezésének elemei
A felhasználói felület tervezése több elemmel működik. A leggyakoribbak, amelyekkel találkozhat:
- Színek – nem kell túlzásba vinni. Ha kombinálja őket, használjon hasonló árnyalatokat, hogy elkerülje az agresszív kontrasztok létrehozását.
- Betűtípus – olvashatónak kell lennie, hogy ne nehezítse meg az emberek számára az alkalmazással való interakciót. Nyugodtan használjon egynél többet a felhasználói felület kialakításán belül. Győződjön meg azonban arról, hogy az összes kiválasztott betűtípus együttműködik.
- A képek lehetnek fényképek, különböző grafikai elemek vagy infografikák. Továbbfejlesztik a webhelyet vagy más digitális terméket, és további információkat nyújtanak.
- Animációk és effektusok – ezek érdekes kiegészítések egy weboldalhoz vagy alkalmazáshoz, és felhívhatják a figyelmet konkrét információkra. Ügyeljen azonban arra, hogy ne tegye őket zavaróvá és kellemetlenné a kiválasztáskor.
- Kisebb grafikai elemek – ezek közé tartoznak a gombok és űrlapok, amelyek megszakítják a szöveget, felhívják a figyelmet és megkönnyítik az oldalon való navigálást.
Mi áll a felhasználói felület tervezésének középpontjában?
A felhasználói felület tervezőjének munkaköri leírása általában a következőket tartalmazza:
- A felhasználók és preferenciáik elemzése
- Annak megismerése, hogy a felhasználók hogyan vélekednek a termékekről (weboldal, alkalmazás stb.)
- Felhasználói felületek prototípusának készítése
- Interaktív elemek és animációk létrehozása és használata
- A termék adaptálása minden képernyőmérethez
- Tervezési megoldások megvalósítása
UX vs. UI Design
A fő különbség az UX és a felhasználói felület kialakítása között az, hogy az UX a felhasználó általános élményére összpontosít a termékkel való interakció során. Ezzel szemben a felhasználói felület egy webhely, alkalmazás vagy más felület vizuális bemutatásáról szól . Az UX az emberek problémáit is keresi és megoldja a termék használata során. Az UI ezután az UX megoldásokra épül, és megpróbálja esztétikailag kellemessé, izgalmassá és intuitívvá tenni őket.
A tervezési folyamat során az UX az első. A felhasználói felület következik, miután a tervező azonosította a problémákat és megoldásokat dolgozott ki. És ne feledje, hogy nem kell csak a digitális világban használnia az UX-et. A fizikai termékek tervezésében is helye van. Másrészt a felhasználói felület csak a digitális világra vonatkozik, azaz webhelyekre, mobilalkalmazásokra és így tovább.
A felhasználói felület és a felhasználói felület tervezői közötti különbségek
Az UX és UI tervezőtől elvárt készségek minimálisan különböznek. Mindkettőnek együtt kell működnie, kommunikálnia kell, és nyitottnak kell lennie az új ötletekre. Kényelmesnek kell lenniük a felhasználói viselkedés kutatásában, valamint a prototípusok létrehozásában és tesztelésében is.
Néhány különbség magában foglalja azt a tényt, hogy az UX tervezőnek kritikus gondolkodónak kell lennie , és meg kell értenie az információs architektúrát. A felhasználói felület tervezőjének viszont kreatív gondolkodásmóddal és ismeretekkel kell rendelkeznie a reszponzív tervezésről.
Az UX designer inkább a használhatóságra és a praktikumra összpontosít, míg a felhasználói felület tervezője az interaktivitásra és a márkaépítési funkciókra (betűtípusok, színek stb.).

Source: Unsplash.com
UX és UI tervező eszközök
UX és UI tervezőként számos eszköz áll rendelkezésére a teljes folyamat felgyorsításához és egyszerűsítéséhez, valamint a pontos eredmények biztosításához. Néhány a legnépszerűbbek közül:
- Figma – egy hatékony eszköz, amelyet mind az UX, mind a felhasználói felülethez használhat. Ez egy felhőalapú platform, amely lehetővé teszi a valós idejű csapatmunkát, és több tucat funkcióval rendelkezik a tervek tervezéséhez, teszteléséhez és prototípus-készítéséhez.
- Az Adobe XD ideális tervezéshez és prototípus-készítéshez, és könnyen bővíthető más Adobe eszközökkel. Az előnyök közé tartozik az egyszerű használat, a nagy teljesítmény, a tisztaság és a valós idejű együttműködés.
- Labirintus – Fejlett felhasználói élmény tesztelő eszköz, amely segít mennyiségi és minőségi adatokat gyűjteni a felhasználókról. Ez különösen akkor hasznos, ha gyors visszajelzésre van szüksége a megvalósítani kívánt tervek érvényesítéséhez.
- Vázlat – kifejezetten a MacOS operációs rendszerhez tervezett eszköz. Elsősorban a vektorgrafikára összpontosít, de több tucat más funkcióval is rendelkezik. Könnyen integrálhatja olyan platformokkal is, mint az InVision, a Zeplin vagy az Abstract.
- Webflow – népszerű eszköz a webdesignhoz és fejlesztéshez. Lehetővé teszi, hogy reszponzív és vizuálisan vonzó webhelyeket hozzon létre kód írása nélkül. A legfontosabb előnyök közé tartozik az intuitív drag-and-drop funkcióval rendelkező vizuális szerkesztő, a vonzó animációk létrehozására szolgáló eszközök, valamint a gyors, biztonságos tárhely.
- InVision – egy másik fejlett eszköz prototípusok készítéséhez és együttműködéshez. Több tucat funkcióval rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy a tervezési folyamat során használja – a kezdeti koncepciótól a végtermékig. Az InVision használata egyszerű, könnyen érthető és az Ön igényeinek megfelelően testre szabható.
UX vs UI design: melyiket kell megtanulni?
Amikor eldönti, hogy belemerüljön-e az UX (User Experience) vagy az UI (User Interface) tervezésébe, elengedhetetlen, hogy megértse érdeklődési körét és az egyes mezők természetét. Bár mindkettő szerves része a tervezési folyamatnak, a felhasználói interakció különböző aspektusaira összpontosítanak.
Az érdeklődési körének megértése
- Felhasználói élmény (UX) fókusz:
- Ha elégedettséget talál a problémák megoldásában, a felhasználói viselkedés kutatásában és a zökkenőmentes munkafolyamatok létrehozásában, akkor az UX tervezés lehet az Ön számára. Az UX tervezők gyakran olyan tevékenységeket folytatnak, amelyek magukban foglalják a felhasználói kutatást, a használhatóság tesztelését, a wireframinget és a felhasználói személyiségek létrehozását. Prioritásként kezelik a felhasználó útjának megértését és az általános elégedettség növelését hatékony interakció révén.
- Felhasználói felület (UI) fókusz:
- Ha szeret esztétikával foglalkozni, vizuálisan vonzó elrendezéseket készíteni, és megérteni a tervezési elemek, például a tipográfia, a szín és a térköz bonyolultságát, a felhasználói felület tervezése jobban igazodhat a készségeihez. A felhasználói felület tervezői az interfészek tervezésére összpontosítanak, biztosítva, hogy azok ne csak vizuálisan vonzóak, hanem intuitívak és funkcionálisak is legyenek.
- Együttműködés és kommunikáció:
- A felhasználói élmény tervezésének területén döntő fontosságú a több érdekelt féllel – például kutatókkal, termékmenedzserekkel és fejlesztőkkel – való együttműködés. Ha jól érzi magát a csapatkörnyezetben, élvezi a visszajelzések gyűjtését, és szereti a felhasználói adatokat gyakorlatban hasznosítható betekintésekké alakítani, akkor a felhasználói élményben való karrier lehet a legmegfelelőbb. Az UX tervezők gyakran hídként működnek a felhasználók és a technikai csapat között, így szerepük rendkívül kommunikatív és együttműködő.
- Másrészt, ha kényelmesebbnek érzi az ötletek vizuális történetmeséléssel történő bemutatását, és élvezi a tervezési elemek iterálását a visszajelzések alapján, akkor a felhasználói felület tervezése lehet a megfelelőbb. A felhasználói felület tervezői gyakran együttműködnek a felhasználói felület szakembereivel annak biztosítása érdekében, hogy a vizuális szempontok összhangban legyenek az általános felhasználói élménnyel. Ha a vizuális kommunikáció és az ergonomikus használhatóság tetszik, a felhasználói felület mező hívogat.
- Analitikus vs. kreatív gondolkodásmód:
- Az UX tervezés erős analitikus gondolkodásmódot igényel. A felhasználói felület tervezőjének adatokat kell gyűjtenie, értelmeznie és alkalmaznia a felhasználóközpontú megoldások létrehozásához. Ha vonzza a felhasználói interjúk lefolytatása, az elemzések értelmezése és a piaci trendek kutatása, akkor kitűnne az UX-ben. Ez a terület megköveteli a felhasználók iránti empátia szintjét és az igényeik előrejelzésének képességét, analitikus gondolkodást
UX és UI tervezés: hogyan működnek együtt?
Amikor eldönti, hogy belemerüljön-e az UX (User Experience) vagy az UI (User Interface) tervezésébe, elengedhetetlen, hogy megértse érdeklődési körét és az egyes mezők természetét. Bár mindkettő szerves része a tervezési folyamatnak, a felhasználói interakció különböző aspektusaira összpontosítanak.
1. Az együttműködési folyamat:
Az UX és UI designt gyakran ugyanannak az éremnek a két oldalának tekintik. A felhasználói felület és az UI tervezők közötti zökkenőmentes együttműködés koherens végtermékhez vezet. Míg az UX tervezők kutatások és visszajelzések alapján alakítják ki a felhasználói út irányát, az UI tervezők vizuális elemeken keresztül keltik életre ezeket az eredményeket. Ez az összjáték olyan interfészeket hoz létre, amelyek nemcsak megfelelnek a felhasználói igényeknek, hanem vonzóak és kellemesek is az interakcióhoz.
Például egy UX designer azonosíthat egy fájdalompontot egy webhely navigációjában. Felhasználói kutatások alapján javasolhatják az elrendezés vagy a folyamat módosítását. A felhasználói felület tervezője viszont megfogadja ezeket a javaslatokat, és megvalósítja őket, vizuálisan vonzó gombokat és elrendezéseket hozva létre, amelyek javítják a hozzáférhetőséget és javítják az általános interakciót.
2. Visszacsatolási hurkok:
Egy hatékony termék létrehozása jelentős mértékben támaszkodik az UX és UI tervezők közötti visszacsatolási hurkokra. A felhasználói felület fejlődése során elengedhetetlen, hogy az UX szakemberek teszteljék a terveket, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy azok összhangban vannak-e a felhasználói igényekkel és elvárásokkal. Ez az iteratív folyamat segít azonosítani a fejlesztésre szoruló területeket mind a felhasználói élményben, mind a felület kialakításában.
Felhasználói tesztelés:
A felhasználói tesztelés létfontosságú eleme ennek a visszacsatolási huroknak, ahol a valódi felhasználók kölcsönhatásba lépnek a prototípusokkal vagy a végső tervekkel. Az ezekből a munkamenetekből összegyűjtött betekintések rávilágíthatnak olyan problémákra, amelyek esetleg nem voltak nyilvánvalóak a tervezési fázisban. A felhasználói felület tervezői elemzik ezt a visszajelzést, hogy finomítsák a felhasználói utat, míg a felhasználói felület tervezői módosíthatják a grafikus elemeket, hogy jobban megfeleljenek a felhasználói preferenciáknak.
3. A következetes márkaépítés fontossága:
Mind az UX, mind a felhasználói felület tervezésének egységes márkaidentitást kell fenntartania a termékben. Az UX tervezők felvázolják a márka értékeihez igazodó hangnemet és megközelítést, míg a felhasználói felület tervezői vizuális elemeket – például színsémákat, tipográfiát és ikonokat – valósítanak meg, amelyek rezonálnak a márka ethoszával. Ez a szinergia biztosítja, hogy a felhasználók ne csak funkcionális és intuitív, hanem vizuálisan koherens élményben részesüljenek.
4. Példák a felhasználói felület és a felhasználói felület működésére:
A felhasználói felület és a felhasználói felület közötti különbségek és együttműködés szemléltetéséhez vizsgáljunk meg néhány példát:
1. példa: E-kereskedelmi webhely
- UX szempont: Az UX tervező kutatást végez, és rájön, hogy a felhasználók nehezen találják meg a bevásárlókosarat. Azt javasolják, hogy a navigáció javítása érdekében adjon hozzá egy állandó gombot a képernyő jobb felső sarkához.
- UI szempont: A felhasználói felület tervezője ezt a betekintést veszi igénybe, és vizuálisan vonzó kosár ikont tervez, biztosítva, hogy kitűnjön, de kiegészítse a webhely általános vizuális kialakítását, ezáltal javítva a használhatóságot.
2. példa: Mobilalkalmazás
- UX szempont: Az UX tervező használhatósági tesztelést végez, és felfedezi, hogy a felhasználók inkább csúsztatnak, mint kattintanak a képernyőkön való navigáláshoz. Összegyűjtik ezeket az adatokat, és elkezdik újratervezni az áramlást, hogy megfeleljen ennek a preferenciának.
- Felhasználói felület szempont: A felhasználói felület tervezője ezen eredmények alapján nagy, pöccintésbarát gombokat hoz létre vonzó animációkkal, amelyek javítják a vizuális élményt, miközben betartják a felhasználói felület tervezője által javasolt funkciókat.
Az útvonal kiválasztása
Az UX és a UI design közötti különbség megértése elengedhetetlen mindenki számára, aki be akar lépni a területre, vagy együtt szeretne működni a tervező szakemberekkel. Míg az UX a felhasználó utazására és általános elégedettségére összpontosít, az UI nullázza az esztétikát és az interaktív elemeket.
Ha analitikus vagy, és élvezed a felhasználói viselkedés és a kutatás megértését, akkor az UX design karrierje tökéletes lehet az Ön számára. Ezzel szemben, ha kreatív érzékkel rendelkezik, és szem előtt tartja a vizuális tervezést, akkor a felhasználói felület tervezése lehet a hívása.
Végső soron mind az UX, mind az UI tervezők kéz a kézben dolgoznak, hogy olyan termékeket hozzanak létre, amelyek nemcsak problémákat oldanak meg, hanem örömet okoznak a felhasználóknak. Az egyes tudományágak egyedi erősségeinek és szerepének felismerésével a szervezetek jobb termékeket építhetnek, amelyek rezonálnak közönségükkel és üzleti sikereket érhetnek el. Ezeknek a bonyolultságoknak a megértése kikövezheti az utat a megalapozottabb döntések előtt, függetlenül attól, hogy tervezőt alkalmaz, vagy karriert kezd a digitális tervezés dinamikus világában.
Mi a használhatóság?
Ez egy olyan jellemző, amely leírja, hogy egy személy hogyan használhat egy terméket vagy szolgáltatást a cél eléréséhez. Sokan gyakran összekeverik az UX dizájnnal, mert ebbe az esernyőbe tartozik. A kettő azonban nem ugyanaz.
A két fogalom közötti különbség az, hogy az UX egy összetett egész , amely a felhasználó teljes interakciójára összpontosít a termékkel. A használhatóság viszont csak arra összpontosít, hogy a termék könnyen használható-e egy személy számára , és megfelel-e az elvárásaiknak.
A design használhatósági szintje azon alapul, hogy jellemzői hogyan felelnek meg az emberek igényeinek. A Nielsen Norman Group szerint ez a funkció a második legfontosabb az UX-en és a felhasználói felületen belül, közvetlenül a használhatóság után. Tehát ne vegye félvállról.
A használhatóság lényeges elemei
A használhatóságot számos fontos összetevő határozza meg, például:
- Hatékonyság – olyan kialakítás, amely megfelel a használhatósági követelményeknek, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy könnyen, gyorsan és akadályok nélkül elvégezzék az egyes feladatokat.
- Elkötelezettség – a használhatóság motiválja az embereket, hogy élvezzék a digitális termék használatát, és rendszeresen visszatérjenek hozzá.
- Hibatűrés – a felhasználói felületnek világosnak kell lennie, hogy a felhasználó a lehető legkevesebb hibát kövesse el. Ezek meghosszabbíthatják az alkalmazás megvásárlásának vagy használatának folyamatát, és frusztrációhoz vezethetnek.
- Emlékezetesség – a használhatóság megkönnyíti és gyorssá teszi az ember számára, hogy megtanulja, hogyan kell használni egy rendszert, webhelyet vagy alkalmazást. Így amikor visszatérnek, nem lesz gondjuk a gyors vásárlással vagy egyes funkciók használatával.

Source: Unsplash.com
Jövőbeli trendek az UX/UI tervezésben
A technológiai fejlődés és a változó felhasználói elvárások továbbra is alakítják az UX/UI tervezés gyorsan változó tájképét. A felhasználói élmény és a felhasználói felület kialakításának konvergenciája egyre szembetűnőbbé válik, a sikeres digitális termékek mindkét tudományág zökkenőmentes integrációját igénylik. Ahogy előre tekintünk, számos kulcsfontosságú trend van kialakulóban, amelyek meghatározzák a digitális tervezés jövőjét.
A mesterséges intelligencia és a gépi tanulás forradalmasítja a személyre szabás megközelítését a tervezésben. Az interfészek egyre adaptívabbá válnak, automatikusan alkalmazkodnak az egyéni felhasználói preferenciákhoz és viselkedéshez. Ez az „intelligens” tervezés felé történő elmozdulás azt jelenti, hogy az interfészek intuitívabbá és prediktívebbé válnak, előre jelezve a felhasználói igényeket, mielőtt azok felmerülnének.
A hang- és gesztusinterfészek egyre inkább előtérbe kerülnek, és az egyszerű parancsalapú interakciókon túl a természetesebb, beszélgetési élmények felé mozdulnak el. Ez a fejlődés arra készteti a tervezőket, hogy túllépjenek a hagyományos vizuális felületeken , és fontolóra vegyék a multimodális interakciós mintákat, amelyek zökkenőmentesen kombinálják az érintést, a hangot és a gesztusvezérlést.
A hozzáférhetőség már nem utólagos gondolat, hanem a tervezés alapvető szempontja. Az iparág az „univerzális tervezés” megközelítése felé halad, ahol az akadálymentesítési funkciók beépülnek az alapélménybe, nem pedig szállásként adják hozzá. Ez a váltás azt a szélesebb körű megértést tükrözi, hogy az akadálymentes kialakítás minden felhasználó számára előnyös, nem csak a fogyatékkal élők számára.
Az eszközök közötti élmény egyre kifinomultabbá válik, és a felhasználók konzisztens, mégis optimalizált élményeket várnak el asztali számítógépeken, mobileszközökön, táblagépeken és feltörekvő platformokon. Ez gördülékenyebb megközelítést igényel a tervezéshez, amely képes alkalmazkodni a különböző kontextusokhoz, miközben megőrzi az alapvető funkcionalitást és a márka konzisztenciáját.
A kiterjesztett és virtuális valóság térnyerése kitolja a hagyományos interfésztervezés határait. A tervezőknek most fontolóra kell venniük a térbeli számítástechnikát és a háromdimenziós interfészeket, amelyek új készségeket és megközelítéseket igényelnek az intuitív felhasználói élmények létrehozásához a virtuális terekben.
Valós UX / UI esettanulmányok
Folytatva az UX és UI tervezésről szóló vitát, elengedhetetlen megvizsgálni, hogy az elmélet hogyan fordítható át a gyakorlatba a valós alkalmazásokon keresztül. Az esettanulmányok értékes betekintést nyújthatnak abba, hogy a vállalatok hogyan valósították meg hatékonyan a felhasználói felület és a felhasználói felület alapelveit termékeik fejlesztése és a felhasználói elégedettség növelése érdekében. Íme néhány figyelemre méltó példa:
1. esettanulmány: Airbnb
🎯Kihívás:
Az Airbnb kihívásokkal szembesült a felhasználói elkötelezettség és a konverziós arány terén, különösen a foglalási folyamat során. Sok felhasználó elhagyta foglalását a bonyolult felület és az elsöprő választék miatt.
💡Megoldás:
A vállalat kiterjedt felhasználói kutatást végzett, amely magában foglalta a felhasználók visszajelzéseit a világ minden tájáról. A/B teszteléssel kísérleteztek különböző dizájnokkal, a foglalási folyamat egyszerűsítésére összpontosítva. Ez magában foglalta az egyes lépéseknél bemutatott információk mennyiségének egyszerűsítését és a vizuális elemek újragondolását, hogy hívogatóbb élményt nyújtson.
🚀Eredmény:
A változások eredményeként az Airbnb jelentős növekedést tapasztalt a konverziók számában. A felhasználói élmény javult, ami a jelentések szerint 30%-kal csökkentette a foglalások elhagyását, és jelentősen növelte a felhasználói elégedettségi értékeléseket.
2. esettanulmány: Dropbox
🎯Kihívás:
A Dropbox kezdetben küzdött azzal, hogy átadja értékajánlatát a potenciális felhasználóknak, ami zavart és magas lemorzsolódási arányt eredményezett a regisztráció során.
💡Megoldás:
Ennek kezelése érdekében a Dropbox felhasználói tesztelést végzett , hogy jobban megértse a felhasználói elvárásokat és a fájdalompontokat. Megújították a bevezetési folyamatot, interaktív oktatóanyagokat vezettek be, amelyek végigvezették az új felhasználókat a platform funkcióin. A vizuális dizájnt is továbbfejlesztették, hogy vizuálisan vonzóbbá és könnyebben navigálhatóvá tegyék.
🚀Eredmény:
Ezek a fejlesztések figyelemre méltó, 60%-os növekedést eredményeztek a felhasználói regisztrációk számában, és jelentősen csökkentették a lemorzsolódási arányokat. Az újratervezett bevezetési élmény pozitív visszajelzéseket kapott a felhasználóktól, kiemelve az UX-kutatás és a felhasználói felület tervezési elveinek kombinálásának hatékonyságát.
3. esettanulmány: Lazaság
🎯Kihívás:
A Slack célja az volt, hogy zökkenőmentes kommunikációs élményt nyújtson a csapatok számára, de kihívásokkal szembesült a használhatóság és az egyértelműség terén, különösen a platformot nem ismerő új felhasználók számára.
💡Megoldás:
A Slack csapata felhasználói személyiségeket és utazási térképeket használt annak azonosítására, hogy a különböző típusú felhasználók hogyan léptek kapcsolatba a platformmal. Optimalizálták a felhasználói felületet, hogy intuitívabb legyen, és hasznos eszköztippeket és útmutatókat vezettek be a felhasználói élmény során, hogy segítsék az új felhasználókat.
🚀Eredmény:
Ezeket a fejlesztéseket követően a Slack a felhasználói elkötelezettség drámai növekedéséről és a bevezetési folyamattal kapcsolatos pozitív visszajelzésekről számolt be. A felhasználómegtartási arány javult, jelezve, hogy a felhasználói felület és a felhasználói felület egyesítésére irányuló erőfeszítések hatékonyak voltak egy olyan termék létrehozásában, amelyet a felhasználók értékesnek és könnyen használhatónak találtak.
Következtetés
Az UX/UI tervezés fejlődése alapvető elmozdulást tükröz az emberközpontúbb, befogadóbb és intelligensebb digitális élmények felé. Miközben az eszközök és technológiák folyamatosan fejlődnek, az alapelv változatlan marad: a sikeres tervezésnek mindenek felett a felhasználói igényeket és élményeket kell előtérbe helyeznie .
A digitális tervezés jövője nem csak a gyönyörű interfészek létrehozásában rejlik, hanem olyan értelmes élmények kialakításában is, amelyek zökkenőmentesen integrálódnak a felhasználók életébe, függetlenül képességeiktől vagy preferált eszközeiktől.
Mivel ezek a trendek tovább fejlődnek, a tervezőknek egyensúlyt kell fenntartaniuk az innováció és a használhatóság között, biztosítva, hogy az új technológiák és megközelítések a felhasználói élmény javítását, nem pedig bonyolítását szolgálják. A legsikeresebb tervek azok lesznek, amelyek magukévá teszik ezeket az előrelépéseket, miközben hűek maradnak a felhasználóközpontú tervezés alapelveihez.

Source: Depositphotos
Gyakran ismételt kérdések
Mi az UX design és miért fontos?
- Jobb felhasználói elégedettség: A jól kivitelezett felhasználói felület biztosítja, hogy a felhasználók gyorsan és egyszerűen megtalálják, amire szükségük van. Például egy e-kereskedelmi kontextusban a jó UX design világos webhelystruktúrát hoz létre jól szervezett termékkategóriákkal és egyszerű fizetési folyamattal.
- Problémamegoldás: Az UX tervezés célja a felhasználói problémák azonosítása és megoldása, a termékek praktikusabbá és felhasználóbarátabbá tétele.
- Üzleti siker: A pozitív felhasználói élmény megteremtésével az UX design meggyőzheti a felhasználókat, hogy maradjanak a webhelyen, és hajtsák végre a kívánt műveleteket (például vásároljanak), közvetlenül befolyásolva az üzleti sikert.
- Hozzáférhetőség: Az UX design figyelembe veszi az összes felhasználó igényeit, beleértve a fogyatékkal élőket is, biztosítva, hogy a termékek a lehető legszélesebb közönség számára használhatók legyenek.
- Hatékonyság: A jó UX design a funkcionalitást helyezi előtérbe, megkönnyítve a felhasználók számára a feladatok gyors és minimális frusztrációval történő elvégzését.
- Versenyelőny: A mai digitális környezetben a kiváló felhasználói élmény megkülönböztetheti a terméket versenytársaitól.
- Költséghatékonyság: A felhasználói problémák azonosításával és megoldásával a fejlesztési folyamat korai szakaszában az UX tervezés megmentheti a vállalatokat a költséges újratervezéstől vagy javítástól az indítás után.
Lényegében az UX tervezés kulcsfontosságú, mert olyan termékek létrehozására összpontosít, amelyek nemcsak megfelelnek a felhasználói igényeknek, hanem pozitív, hatékony és élvezetes élményt is nyújtanak. Ez a felhasználóközpontú megközelítés növeli a felhasználói elégedettséget, javítja a termékek elfogadását és végső soron jobb üzleti eredményeket.
Mi az a wireframing az ux tervezésben?
A Wireframing kulcsfontosságú korai lépés az UX tervezési folyamatában. Ez magában foglalja egy webhely vagy alkalmazás elrendezésének és funkcionalitásának alapvető vázvázlatának létrehozását. A drótvázak általában alacsony hűségű, szürkeárnyalatos ábrázolások, amelyek a vizuális tervezés vagy tartalom helyett a szerkezetre, a hierarchiára és a kulcsfontosságú elemekre összpontosítanak.
A wireframing fontossága:
- Segít a tervezőknek vizualizálni egy oldal vagy alkalmazás alapvető szerkezetét, mielőtt időt fektetnének a részletes tervekbe.
- Lehetővé teszi a gyors iterációkat és az egyszerű módosításokat a felhasználói visszajelzések alapján.
- Megkönnyíti a tervezők, fejlesztők és érdekelt felek közötti kommunikációt azáltal, hogy világos, alapvető képet ad a termékről.
- Segít azonosítani a lehetséges használhatósági problémákat a tervezési folyamat korai szakaszában.
Mi a fizetési különbség az UX és az UI designerek között?
Európában az UX tervezők átlagos fizetése körülbelül évi 45 000 euró, míg az UI tervezők általában évente körülbelül 40 000 eurót keresnek. Ez körülbelül 5000 eurós fizetési különbséget jelent, és az UX szerepkörök általában magasabb fizetést igényelnek szélesebb hatókörük miatt, amely magában foglalja a felhasználói kutatást és az élménystratégiát. A fizetések jelentősen eltérhetnek a helytől, a tapasztalattól és az adott iparágtól függően, a nagyobb városok gyakran magasabb kompenzációt kínálnak, mint a kisebb régiók
Szükség van kódolásra az UX/UI tervezéséhez?
Bár nem mindig szükséges, az alapvető kódolási ismeretek (HTML, CSS) hasznosak lehetnek, különösen a fejlesztőkkel való együttműködés és a pontosabb prototípusok létrehozása szempontjából.
Hogyan befolyásolja a mesterséges intelligencia a felhasználói élményt és a felhasználói felület kialakítását?
Az AI forradalmasítja az UX/UI tervezést automatizált teszteléssel, személyre szabott felhasználói élményekkel, prediktív tervezési javaslatokkal és hatékonyabb prototípus-készítő eszközökkel.